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OniAn.
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traduzione di questo tutorial.
Dobbiamo munirci di questi ringraziando patriot-dc, un render e un CD4.
Apriamo un nuovo file.Lo sfondo lo coloreremo di un colore adatto al render.
Apriamo il nostro render come nuovo livello.Duplichiamolo fino a riempire tutto lo sfondo:SPOILER (click to view)
Dopo aver riempito interamente faremo una sfocatura gaussiana con i parametri portati ad 8.SPOILER (click to view)
Su questo useremo un disturbo: filtri-->disturbo-->macchia
con i parametri al massimoSPOILER (click to view)
A quest'ultima applicheremo : filtri--->sfocatura--->in movimento.
il tutto risulterà cosi:SPOILER (click to view)
(facoltativo)possiamo impostare il livello in moltiplica,potrebbe rendere l'aspetto migliore
creiamo un nuovo livello,utilizziamo lo strumento pennello in bianco e clicchiamo (non tenere premuto) un pò di volte sul livello appena creato.SPOILER (click to view)
E' l'ora di utilizzare il nostro CD4,posizionatelo come meglio credete sotto il render(quest'ultimo dovrete metterlo in cima alla pila dei livelli!).
andiamo su colori-->desatura e impostiamo il livello del cd4 in sovrapposto al 50%SPOILER (click to view)
Al di sopra della pila, ma sotto il render ,create un nuovo livello e spennellate con il pennello sparksSPOILER (click to view)
facciamo filtri-->mappa--->sposta.Poi colori-->desatura e impostatelo in scherma.SPOILER (click to view)
Prendete il render,duplicatelo o smudgatelo ( perchè siamo profescional XD )... u.u sfumatelo in questo modo :SPOILER (click to view)
Impostatelo in sovrapposto.Potete duplicarlo anche un'altra volta,sempre a discrezione del render di partenza e dai vostri gusti!SPOILER (click to view)
Ora duplicare il livello ancora una volta e lo mettiamo lo mettiamo sotto tutti gli altri livelli di render in modalità su schermo.
Illuminiamo la sign: apriamo un nuovo livello e con un pennello grunge pennelliamo su un latoSPOILER (click to view)
Ora potete pasticciare con l'opacità e la modalità di fusione del livello di illuminazione.
impostate ora i colori in questo modo:
(o con colori a voi graditi!)
Adesso fate: livello copia il visibile e incollatelo come nuovo livello
su questo : colori -->mappa--->mappa gradiente e impostatelo in sovrapposto.
Abbellite con scritte e bordo e avete finito.
Una mia prova:
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DarkRosalie.
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woooow che billooo *O* devo provarci zi zi . -
OniAn.
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spero sia spiegato bene .. sono stata 1 ora per scrivere quindi mi annoiava ricontrollare XD . -
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Ecco il mio outcome... che te ne pare??? ho dei dubbi SPOILER (click to view)sarà l'immy diversa bohh
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OniAn.
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si..effettivamente è venuto maluccio perchè lo sfondo si è fuso malissimo O_O
dovevi mettere più render messi a casaccio... anche a testa in giu... la sfocatura in movimento è venuta male...potevi cambiare un po i parametri ç_ç
non vedo nemmeno i pennelli..quindi il render non si fonde con lo sfondo ç_ç. -
% Nicolove.
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Troppo figo sto tutorial, però mi sa che c'è un problema o di traduzione o nel tutorial originale: se si mette il disturbo a macchia al massimo l'immagine di sfondo viene malissimo, infatti io ho messo i valori molto più bassi!
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OniAn.
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nel tut sono al massimo...anche io li ho abbassati parecchio! . -
% Nicolove.
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Ah, allora mi sa che si è sbagliato quello che ha fatto il tut, lo scrive anche lui all'inizio che non si ricordava bene tutti i passaggi, perché i ldisturbo a macchia al massimo è davvero un brutto effetto O.o . -
%Dragoste.
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Ooh*-* che bello!
Bravissima O!
Devo provarlo v.v
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V-six.
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bello, avevo gia visto il tut (parecchio tempo fa) ma mi mancavano alcuni passaggi SPOILER (click to view)% Nicolove: passi il render del drago?
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% Nicolove.
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V-Six: questo è il render, per i credit ti rimando a XGhozt. . -
*Yoruichi*.
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hem.. io non ho capito il passaggio: sfumatelo in questo modo... quale modo?? Con lo sfumino?? Hemmm... me tonta. . -
OniAn.
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vedi che il render sembra non vedersi più? è smudgiato. . -
*Yoruichi*.
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[si vergogna molto]
che vuol dire smudgiato? cioè... in pratica, come si fa?. -
OniAn.
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con lo strumento sfumino .